Secondlife

Herausforderungen im Zeitalter von Facebook & Co.

Heute Nachmittag gestalte ich einen Workshop an der Pädagogischen Hochschule Thurgau für Berufseinsteigerinnen und -einsteiger. Die Inhalte der Präsentation zeigen den roten Faden des Nachmittags.

Virtuelle Spiel- und Lernwelten

Meine neueste Version der Präsentation «Virtuelle Spiel- und Lernwelten»
Wer meine Inseln «Lernwelten» besuchen möchte, kann sich über den folgenden Link kostenlos einen Avatar erstellen: neuland.talentraspel.de
Benötigt wird ein Viewer, der konstenlos heruntergeladen werden kann. Ich empfehle «Imprudence» (http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Imprudence:Downloads)

Für die ersten Schritte in der virtuellen Welt habe ich ein kurzes Tutorial als PDF-Dokument erstellt. Weitere Anleitungen finden sich auf  «Lernwelten».

Neue Übersicht: Virtuelle Welten & MMOs

Eine aktuelle Präsentation von KZero zu virtuellen Welten und MMOs, gegliedert nach Sektoren

KZero Radar Q1 2012
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Zahlen zu virtuellen Welten

Die Präsentation der Firma KZERO stellt Zahlenmaterial bereit, auch zu den Bereichen «Kids, Tweens and Teens» und «Education».

Virtual Worlds 2011+
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Virtuelle Spiel- und Lernwelten

Die Präsentation zu meinem heutigen Workshop an der PH St. Gallen…

VWBPE: Virtual Worlds – Best Practices in Education

Die Konferenz «Virtual Worlds – Best Practices in Education» VWBPE findet 2011 vom 17. bis 19 März in Secondlife statt. Das Programm der 3 Tage ist wiederum sehr vielseitig. Hier in Europa muss man einfach schauen, wie man mit der Zeitverschiebung zurecht kommt. Eine Planungshilfe bildet da die Programmübersicht:  VWBPE 2011  Schedule

Architektur in virtuellen Welten

Wie könnte man in virtuellen Welten bauen? Tipps gibt’s interaktiv aufbereitet in Secondlife…

Virtual Architecture 101 (SLurl)

Virtuelle Welten – eine Bestandesaufnahme

Die Firma KZero präsentiert vierteljährlich den «KZero Radar». Die Grafiken geben Aufschluss über virtuelle Welten, die bereits aktiv oder noch in Planung sind. Dargestellt werden die verschiedenen Plattformen in thematisch geordneten Sektoren…

KZero Radar Q1 2011
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Avatar Kinect angekündigt

Anlässlich der Consumer Electronics Show (CES) 2011 in Las Vegas hat Microsoft «Avatar Kinect» vorgestellt. Damit werden 3D-Chats ermöglicht, in denen nicht nur Bewegungen gesteuert werden. Mit Hilfe einer Gesichtserkennung werden Gesichtsausdrücke (Lachen, Bewegungen der Augenbrauen…) auf den Avatar übertragen. Die Interaktion in der virtuellen Umgebungen wird dadurch um eine weitere Facette reicher. Eine solche Steuerung von Avataren in Secondlife oder Opensim wäre sicher eine Bereicherung, da Reaktionen auf bestimmte Situationen nicht mehr auf programmiertem Verhalten, sondern auf echter Interaktion aufbauen würde. Im Frühling 2011 soll das Kinect-Update verfügbar sein, allerdings nur für Xbox-Live-Mitgliedern mit Gold-Status.

Gestalten virtueller Welten

Wie nahe sollen virtuelle Welten an unsere reale Welt angelehnt sein? Ein gelungenes Beispiel in einem Kurzfilm…

eden – Anaglyph Version from Tobias Keip on Vimeo.